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Nodes / 节点差异

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这里逐个看那些在 VL 里与 vvvv beta 行为不同的节点。

IOBox (String)

在 vvvv beta 里,IOBox (String) 接到一个需要文件名或目录的针脚上时,会自动适配,你右键就能得到相应的打开对话框。

VL 里有专门的 IOBox (Path) 来处理文件和目录路径,但它(暂时)不知道你想选哪一种。所以默认右键打开的是文件对话框;想要目录对话框,得按住 Shift 再右键

Cons

在 vvvv beta 里,单个值和 Spread 都能接到 Cons 节点上。而 VL 区分单个值与 Spread(见上文关于 Spread 的一节),所以现在是两个节点:

  • Cons:把多个单值合成一个 Spread
  • Concat:把多个 Spread 连接成一个 Spread

如果你想把单值和 Spread 混在一起,得先用 ToSpread 节点把单值转成 Spread。增减这类节点的针脚数量,见上文「给节点添加针脚」。

Map and MapRange

以前是一个节点配一个枚举来选择映射模式,VL 里改成了几个各司其职的节点:

  • Clamp
  • Mirror
  • Wrap
  • Map

除了简单的 Map 之外,还有把映射与特定模式组合起来的节点:

  • MapClamp
  • MapMirror
  • MapWrap

InputMorph

在找 InputMorph (Animation) 节点?它现在叫 Lerp,是线性插值的缩写。

但要注意两处差异:

  • InputMorph 的第一个输入是插值因子(“Switch” 针脚),而 Lerp 上对应的 “Scalar” 输入在最右边
  • InputMorph 可以有任意多个输入并在它们之间插值,Lerp 只有两个输入

Quaternions / 四元数

有一处差异要留意:乘法顺序是反的。 VL 采用教科书的四元数乘法约定,而 vvvv beta 用的是 DirectX 的实现 —— 后者偏离了通用约定,目的是让四元数的表现和旋转矩阵一致。如今大多数 3D 引擎都用教科书约定,我们与之保持一致,这样你读别处的文档和代码时会更顺。