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The Language / 这门语言

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这一章讲的是:在 VL 里连出一个程序时,那些最基本的构件是什么。

我们关注的是能表达什么 —— 也就是任何一门编程语言的核心:告诉计算机去做什么。

怎么编辑、怎么重构程序,这里只略微带过 —— 想上手界面就去看「开发环境」那一章。基本节点和数据类型也只挑核心的、适合举例的讲;想了解更多节点,去看「节点库」。

Looking at Things / 看待事物​

先铺一层粗略的总览,为后面那些深入事物内部的章节打底。

Looking into Things / 深入事物​

  • More On Data(再谈数据):数据的不同形态,以及如何与数据打交道
  • Patches as Defining Constructs(草图作为定义结构):如何创建供别人使用的节点
  • Inside Patches(草图内部):关于数据流,以及在画布上能做些什么